Die Vorlesung gibt einen Überblick über Grundlagen und
Techniken zur Darstellung und Animation von Gesichtern in der
Computergraphik.
Folgende Schwerpunktthemen werden behandelt:
- Einführung, Anwendungsgebiete
- Anatomische Grundlagen
- Geometriebasierte Modellierung: Datenerfassung, Registrierung der
Daten, Modellierung einzelner Komponenten (Augen, Zähne, Zunge)
- Bildbasierte Modellierung
- Animation: FAP's, parametrische Modelle, pysikalisch/anatomisch
basierte Modelle
- Sprachsynchronisation
- Rendering: LoD Techniken, Darstellung von Haaren
Kopien der Vorlesungsfolien finden sich hier im
PDF-Format.